Alexius de Parthenope 2sett
Capire, Fare E Reinventare Il Fumetto - Scott McCloudOggi sono qui per consigliare a chiunque sia interessato o appassionato al mondo del fumetto, sia lettori che creativi, un’opera degna d’attenzione in cui si va illustrare la natura del medium e i suoi elementi, dalla ricerca di un’univoca definizione di fumetto agli strumenti da disegno, dalla sceneggiatura al disegno dei personaggi e dei fondali, dal mercato alle opportunità che ha creato la rivoluzione digitale: “Capire, Fare E Reinventare Il Fumetto” di Scott McCloud.

Il punto forte di questo titolo, un saggio-manuale sul fumetto, è come l’esposizione dei contenuti e delle idee non avvenga tramite monotoni muri di testo in prosa alternati da qualche sporadica immagine esemplificativa bensì, per l’appunto, attraverso il fumetto, non solo esprimendosi efficacemente bilanciando testo e immagini ma diventando esso stesso un oggetto di studio, regalando così un’esperienza di lettura tanto intrigante quanto scorrevole e piacevole, un viaggio in cui Scott prende per mano il lettore e lo introduce nel complesso mondo del fumetto (talvolta si fa sentire la personalità dell’autore, a tratti ironica nel presentare certi problemi attraverso anche delle iperboli come nel caso della cattiva gestione dello scritto nelle vignette).

Sebbene sia un’opera figlia del suo tempo (raccoglie tre pubblicazioni, la più vecchia è del 1993 mentre la più recente è del 2006), per cui realtà come la larga diffusione dei dispositivi mobili (smartphone e tablet) e il correlato boom dei webtoon sudcoreani non vengono menzionati, i contenuti nella loro essenzialità non sono invecchiati male e anzi tuttora forniscono una buona base sia per i lettori che per i creatori di contenuti, consentendo di ampliare la propria prospettiva e sviluppare un senso critico; un aspetto da precisare è che questa raccolta non deve andare a sostituirsi ai vari manuali di disegno ma piuttosto fungere da trampolino e aprire la mente sulle potenzialità del media.

Non bisogna farsi intimorire dalla stazza di questo tomo (oltre 700 pagine), considerando la natura del prodotto (esposizione pressoché a fumetti) con un ritmo di uno o due capitoli al giorno in circa due settimane o poco più si dovrebbe riuscire a completarne la lettura.

Un sentito ringraziamento va alla BAO Publishing che non solo ha portato in Italia questo prezioso punto di riferimento sul mondo del fumetto ma ha pure tradotto e rilasciato in formato digitale un capitolo extra originariamente pubblicato (in inglese) sul sito dell'autore.

Per chi fosse interessato, sulla pagina del prodotto dell’editore è presente una piccola anteprima.
Link: https://baopublishing.it/prodotti/capire-fare-e-reinventare-il-fumetto/
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