
Alexius de Parthenope 1sett
Fare animazione. Guida per aspiranti professionisti - Francesco FilippiDinanzi a un mondo così complesso com’è quello dell’animazione, è inevitabile cercare una mappa che riesca a fornire una prospettiva limpida che ne presenti gli elementi e i processi chiave. A soddisfare questo proposito, “Fare animazione” è un’opera destinata a chi per curiosità, per passione o per iniziare a prepararsi al percorso di studio, vuole informarsi sui fondamentali dell’animazione, sulle tecniche più conosciute e sull’industria.
A livello di contenuti è una guida a grandi linee buona, quando essenziale quando corposa (arricchita con esempi, immagini, analogie ed esperienze -anche dello stesso autore-), illustrando non solo le basi dell’animazione (timing e spacing, passo, principi disneyani) ma piantando anche i semi per sviluppare una forma mentis aperta sul piano creativo (ad esempio nell’ambito della regia e del design) e un minimo di coscienza (con considerazioni di natura educativa-pedagogica), oltre a presentare ovviamente le varie dinamiche di lavoro e le fasi tra prima, durante e dopo la realizzazione del prodotto. Comunque, non è priva di criticità, con alcuni aspetti/parentesi che danno l’impressione di essere tirati via (ad esempio qualche parola in più sui raccordi sarebbe stata opportuna) o presi un po’ troppo di petto nonostante la loro complessità (come la parte di formati e qualità di immagini e video), dove chi non ha già un minimo di familiarità con essi credo che si senta spaesato.
Il linguaggio è nel complesso semplice, tale da rendere la lettura scorrevole e facilitare la digestione del contenuto (questo vale più per la parte creativa, su quella legale e la figura del produttore invece si fa -inevitabilmente mi verrebbe da dire- un po’ più di fatica), comunque un’esperienza che personalmente trovo ben lontana da quella in cui si potrebbe incappare con saggi-manuali caratterizzati da una certa verbosità e/o da un alto registro.
Oltre alla preziosa bibliografia, i cui titoli citati possono consentire al lettore di approfondire gli aspetti che più gli interessano (dal semplice disegno alle specifiche tecniche e mansioni, fino alla cultura), alla guida vi sono associati anche dei contenuti extra riportati sul sito dell’editore, i quali includono diverse interviste a varie personalità del mondo dell’animazione, foto e clip dell’autore sui dietro le quinte, video esplicativi e link a materiale esterno (video e siti d’interesse).
Il prezzo di copertina potrebbe di primo acchito far vacillare l’idea del suo recupero, ma personalmente ritengo che questa guida sia un buon punto di partenza, consigliabile sia per gli appassionati novizi che vogliono avere una panoramica sul mondo dell’animazione sia per chi vuole informarsi e magari farne un giorno il proprio lavoro.
Link: https://www.audinoeditore.it/libro/9788875274566
A livello di contenuti è una guida a grandi linee buona, quando essenziale quando corposa (arricchita con esempi, immagini, analogie ed esperienze -anche dello stesso autore-), illustrando non solo le basi dell’animazione (timing e spacing, passo, principi disneyani) ma piantando anche i semi per sviluppare una forma mentis aperta sul piano creativo (ad esempio nell’ambito della regia e del design) e un minimo di coscienza (con considerazioni di natura educativa-pedagogica), oltre a presentare ovviamente le varie dinamiche di lavoro e le fasi tra prima, durante e dopo la realizzazione del prodotto. Comunque, non è priva di criticità, con alcuni aspetti/parentesi che danno l’impressione di essere tirati via (ad esempio qualche parola in più sui raccordi sarebbe stata opportuna) o presi un po’ troppo di petto nonostante la loro complessità (come la parte di formati e qualità di immagini e video), dove chi non ha già un minimo di familiarità con essi credo che si senta spaesato.
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